엔리코 페르미가 트리니티 핵실험에서
그 위력의 근사치를 나뭇잎 한장을 떨어뜨리는
것 만으로 15분만에 계산해 내었다는 데에서
유명해진 추정방법이다.

데이터 분야의 분석에서는 모든 자료를 전수로
얻을 수 없기 때문에 이런 추정이 필수적인데
이걸 연습하기 위한 좋은 서적이
"페르미 추정 두뇌훈련법"으로 알려져 있는 듯.
도쿄대학의 스터디에서 출간된 책이라는 것
같은데.. 이전에 습득해 왔던 MECE적인 사고의
기틀 하에 전개되어서 더욱 체계적인 느낌이다.


"9호선의 한달 이용객 수는 몇명일까?"


라는 질문을 스스로에게 던져보았다.
(지금은 강남역으로 가는 지하철 9호선)
질문을 바꾸어 설정할 필요가 있었다.
내가 알 수 있는 정보로.

"지하철 9호선이 하루에 몇차나 운행되나?"

지하철 운행을 결정짓는 운영부에서는
분명 이용객의 데이터를 보고있었을 것이고
그에 맞추어 차량 공급을 했을 것이라 추정.
세어 보니 대략 430차량이 하루에 운행된다.

그리고는 차량 한대에 앉아있는 사람들과 서있는 사람들의 수를 세어 본다.
앉을 수 있는 자리는 50석정도인데 아침 저녁 퇴근시간의 혼잡도까지 고려해서 평균 탑승 추정치를 그의 2배인 100사람으로 본다.
9호선은 총 차량은 4량 (왜이리 적지?)
그러면 평균 400명의 사람이 이용한다고 본다.

430 * 400 * 30(한달) = 510만명

한달 이용객은 대략 510만명 정도로
근사치 추정 가능하다.


실제 결과는 어땠을까?

2009년도 개통 당시의 이용객이 네이버검색으로 보니까 첫 한달  537만여명이었다고 한다.
그 때와 노선도가 많이 바뀌었음을 감안하더라도, 실제 그들이 예상했던 수요만큼 딱 초기에
사람들이 타고 다녔던 것 같다.

2015년 지금은 약 800~1000만명이 이용하고 있는데, 혼잡도라는 기준으로 보았을 때
250%의 혼잡도를 9호선은 자랑하고 있다고 한다.
(사람들이 좌석에 다 앉아있는 경우가 33%, 100%는 손잡이를 다 잡고있고 문옆에 사람들이 다 서있는 경우)

딱, 그들이 원하는 예상 수요인 100%가 500만명대 인걸 보면, 추정은 나름 성공적이었다고 결론!





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21세기 통계학을 배우는 방법


http://statkclee.github.io/window-of-statistics/


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6.1

두서없는 사진관 2015. 6. 1. 01:06


참 좋아했던 모델 장윤주씨가 평생의 반려자를 만났다.


어떤 사람인가 궁금해서 사진을 찾아봤는데,




이 사람들. 너무 보기 좋고 참 행복해 보인다. 

웃는 모양새도 비슷하다ㅋㅋ 




하나의 롤부부모델(?)이 생기는 느낌이다.





남자가 봐도 정말 멋있으시다.


오래오래 행복하게 사시길 바랍니다.



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http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2015/05/29/2015052901800.html


From 조선비즈 


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이 블로그는 분명히 기획관련 글만 포스팅하고자 마음먹었으나...

아는 개발자 형들이 파스파스 그러기에 궁금해서 블로그 공유 해봅니다.


"이건 뭐하는 놈일까"


  • 아시아에서 Parse를 활용하는 앱 수가 2014년 상반기에만 무려 90% 증가했습니다.
  • Parse Core, Parse Push, Parse Analytics 등 세 개의 Parse 제품을 모두 사용하는 APAC 앱 수가 2014년 상반기에 90% 증가했습니다.
  • Parse 이용률(액티브 앱 수 기준)이 가장 높은 15개 국가 중 6개가 아시아에 있습니다.

아래 주소는 공유해두었으니 들어가서 보시면 아시겠지만 언어에 대해 잘 모르는 저도

많은 개발자들이 앱 개발에 이용을 하고 있다는 것을 알 수 있네요. 50,000개의 앱이 이 툴로

개발이 되었다고 합니다.


 뭔가 설명을 더 읽어보면 기존언어에서의 반복작업률을 획기적으로 줄여주어 작업 시간을 단축 시켜주었다고 합니다. 관심있으신 분은 아래의 주소를 참고하여 주시길 바랍니다.(언젠가 기발자[기획자+개발자]가 된다면 더 자세한 글을 포스팅 할 것을 약속드리며..)



1

파스를 만든 CEO인 Ilya Sukhar씨의 인삿말과 간단한 소개가 나와있네요

http://blog.parse.com/2014/12/01/kr/?utm_source=fb&utm_medium=fbad&utm_campaign=kordoc


2
파스의 공식 페이지 ; Try버전을 써볼 수 있게 제공해주네요
https://parse.com/


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아래 기사에서 보겠지만 최근의 안드로이드 앱 개발하시는 분들은 대부분이 따르는 가이드 라인이죠. 매터리얼 디자인. (올해 초까지만해도 플랫디자인의 열풍이 한바퀴 불더니 이번에는 이녀석이네요)


 좀 더 직관적인 디자인과 안드로이드 생태계 내의 앱들의 디자인 통일성을 위해 구글이 가이드라인을 발표한 것인데요, 앱 개발에 생소한 개발자와 디자이너들에게는 굉장히 유용하고 직관적이며 아름답습니다.


 단지 이 가이드라인을 적용하여 앱을 개발하게 되면 거의 대부분의 앱이 천편일률적으로 찍혀서 나오는 느낌을 지울 수가 없네요. 이것을 구글의 관리라고 보아야할까요 배려라고 보아야할까요.



http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20141028155839&type=xml

출처 : 지디넷




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